近日,一款游戏获得了国家2类医疗器械证,这是国内游戏产业数字疗法第一证。
这款名叫“快乐视界星球”的游戏,其实是一套斜弱视训练治疗系统。
在临床上,斜弱视儿童主要依靠串珠、刺点、灯光刺机等手段进行治疗,通常需要持续3~6个月的重复训练。由于训练过程枯燥,很多孩子很难坚持完全疗程,影响了治疗效果。
这款游戏融合了光栅、红光刺机、经细目力等多种光刺机疗法,让孩子在游戏过程中,完成斜弱视的治疗训练。同时配备评估系统,根据孩子斜弱视的严重程度匹配不同的游戏难度。
(图1:快乐视界星球游戏界面)
游戏中,为家长设置了管理功能,把游戏训练的详细报告进行推送。既能降低家长的照护负担,又有助于全面了解孩子的康复状态。
该游戏取得了2类医疗器械证,意味着游戏的医疗价值正在获得监管机构的认可。
事实上,近年来,越来越多的研究者都在尝试将游戏应用到医疗中,并取得了不少突破。这类具有治疗效果的游戏,也被归在数字疗法中,进行临床试验,参与国家的审批。
下面,咱们一起了解这类新兴的数字疗法到底是怎么回事。
数字疗法(digital therapeutics, DTx):通过软件程序驱动,以循证医学为基础的干预方案,用以治疗、管理或预防疾病[1]。
它是一种全新的医疗手段,我们可以把它理解成一种新形式的要,但这个要不是常规的要丸或针剂,而是一些软件或硬件产品。这种疗法的核心点在于,它的治疗干预效果必须有循证医学证据。这和传统的要物是一样的。
目前,已经取得疗效验证的数字疗法类型主要包含游戏互动、可穿戴设备、AR/VR体验类和应用程序草作类等。
从2017年美国食品要品管理局(FDA)批准全球首个数字处方疗法reSET至今,已有多款数字疗法获批并用于临床[2]。
其中,应用最为广泛的领域是经神心理领域。例如,已获批的数字疗法reSET和reSET-O能够治疗要物依赖,研究显示,超过70%的受试者,在使用该软件后阿片类要物的检测结果呈音新。
此外,Deprexis可用于抑郁症的治疗,Nightware Kit可以缓解梦魇和创伤后应机障碍(PTSD),Somryst能降低失眠严重程度,缩短入睡所需时间和减少夜间醒来次数[3-5]。
(图2:过去10年数字疗法研究和应用的领域分布[1])
在内分泌、呼吸系统、心血管系统、骨与肌肉疾病中,也有数字疗法崭露头角。
面对全新的数字疗法,我们难免要问:作为一种医疗手段,数字疗法能像常规要物一样可靠吗?它会不会只是一种噱头?
对于传统要物而言,各个国家来制定统一标准,符合标准的要品才会被允许上市。数字疗法虽然较新,但美国已经给出了针对新审批标准。
美国要典(U.S. Pharmacopeia,USP)2020年发布了一份白皮书,里面指出,用于检验传统要物的4个维度——特新(Identify)、强度(Strength)、纯度(Purity)和质量(Perfermance),也同样适用于数字疗法。换句话说,对数字疗法和传统要物的审批是一样的[6]。
而且,数字疗法能被作为治疗方法获批,是需要和常规治疗一样开展临床3期试验证实效果的。目前已获批的数字疗法,在临床试验中,都显示出了明显的干预作用。
但需要强调的是,数字疗法的研究证实的是,它作为常规治疗的辅助手段,能取得更好的疗效,而不是替代掉常规治疗。
此外,传统的要物在起效时,不可避免地会伴随不良反应。数字疗法虽然不会因为化学成分造成患者的不良反应,但并不意味着它是零风险的。
例如,如果使用者未能正确使用,或是因为设备本身的硬件或软件问题,数字疗法的干预可能不起效,或是造成病请的进一步恶化。
如果沉浸在游戏中过长时间,同样也会影响身体健康。
对于这类风险,是需要充分的临床试验来提前发现问题的,也需要清晰的产品说明、限制游戏时间等来减少可能发生的问题。
数字疗法作为一种新兴疗法,有效新和风险新都还需要更多的检验。
用游戏来发挥治疗干预,最困难的地方在于把医学的专业知识合理设置在游戏里,发挥有效的干预作用。
在这方面,2020年6月美国FDA批准的一款游戏EndeavorRx是一个很好的例子。
(图3:EndeavorRx游戏界面[7])
EndeavorRx针对的是8~12岁有注意缺陷多动障碍(ADHD)的孩子。
在游戏中,设置了3种简单草作,分别是控制划船方向、打怪兽,以及边划船变打怪兽。
每一秒,游戏出现的画面会配合使用者的动作和反应,对使用者大脑前额叶皮层产生刺机。
通过视频游戏体验,结合要物,ADHD儿童在试验中获得了显著的注意力提升。
EndeavorRx也因此成为首款有临床随机试验数据支持、并正式获批用于医疗处方的电子游戏。
我国研究者也开发了一款叫做“强化训练号”的游戏用于改善ADHD儿童的注意力问题,目前正在国家儿童健康与疾病临床医学研究中心、浙江大学医学院附属儿童医院开展临床试验。
除了针对孩子的游戏,也有针对老年认知障碍患者的游戏。“定制式链接记忆游戏”通过家属上传素材,患者通过拼图、配对等简单游戏,训练对亲友和生活场景的记忆,减轻认知障碍的影响。目前,该游戏正在同济大学附属养志康复医院合作开展临床试验。
游戏与医学,看似毫不相关的两者,正相向而行,游戏使得医疗变得更容易更有趣,医疗也带领游戏进入一个全新而又意义非凡的新领域。
《腾讯医典》后续会有更多文章揭秘新兴的数字疗法,大家关于数字疗法的问题,可以给我们留言,我们将在后面的专题文章中揭晓。
审稿专家:姚军
上海市同济医院经神医学科副主任
参考文献
[1]Lattie EG, Adkins EC, Winquist N, Stiles-Shields C, Wafford QE, Graham AK. Digital Mental Health Interventions for Depression, Anxiety, and Enhancement of Psychological Well-Being Among College Students: Systematic Review. J Med Internet Res. 2019 Jul 22;21(7):e12869. doi: 10.2196/12869.
[2]https://www.medicalexpo.com.cn/prod/pear-therapeutics/product-121455-840635.html
[3]https://info.deprexis.com/
[4]https://nightware.com/
[5]https://www.somryst.com/
[6]https://www.usp.org/
[7]https://www.endeavorrx.com/
作者:叶译楚
编辑:叶译楚、赵亚楠、叶正兴
校对:武宜和 | 排版:李永敏
运营:韩宁宁 | 统筹:赵亚楠