我站在路边,用微信跟妈报了声平安。往上滑动屏幕的手指,最终停留在了一个月前的一条消息上:“你爸走了之后还欠XXX二十多万没还,我找亲戚借了一多半,咱们可以慢慢还。你毕业后一定要好好找个工作啊。”
一个月前,那时临近毕业季,有不少同学都打算去找地方实习或者上个专业培训班。培训费很贵,我拿不出来,还要签贷款协议。我妈发消息来的那天晚上,我把同学给我的那张“信息技术培训班报名表”叠起来,藏在了书包的夹层里。
一个月后,我买了去成都的火车。下车后辗转换乘,最后停在了春熙路的街口。我看了一眼卡里的余额,只有省下来的一千多块生活费。那一年,我家欠债20万,那一年,我22岁。
我曾经也是个大多数。
一、第一份工作
《大多数》游戏开局的绝望程度,跟我毕业那时差不多。玩家扮演的角SE需要在人生地不熟的城市里,徒手一个月内赚到1万元,每天要还100元利息不说,同时还得供妹妹上学……这目标听起来就能把人压垮。
而每个刚被抛进陌生城市的打工人,赚钱的起点都很相似——做日结。在《大多数》中,玩家的第一站就是劳动力市场。在这里主角可以接到基本没有门槛,有手有脚就能赚钱的工作。比如搬砖、捡垃圾,发传单和运货之类。
主角的能力,被量化成了四种属新体质、敏捷、智慧和心智。前两种倒很好理解,而心智其实更类似心理年龄、对人请世故的了解之类的。属新越高,做对应工作时也会越好。属新也并不只在工作时有用,如果智力不高就发现不了别人是在骗你,而力量和敏捷,有时候能帮助处理一些意外请况。
随着工作的熟练,角SE的属新也会成长,也能在职业技能树上解锁更多的工种。日结工更加需要对比,在可以无成本更换工作的请况下,假如告诉我送外卖的日薪要比搬砖高100,我肯定当天就会去问送外卖需要什么样的能力和条件。所以在打工之余,也得锻炼、读书提升自己,以接取更专业也更省力,还能赚更多的工作。