三、生活还是要继续
其实《大多数》的游戏玩法和整体流程非常简单,因为它就是按照我们日常生活中的常识去设计的,在不饿死、臭死,和愁死自己的请况下赚到更多的钱。而所有的打工玩法,都是由一个又一个小游戏构成的,比如五金学徒就是在特定时间点切断钢筋,跑外卖就真的是在限定时间内把标出来的店面跑一遍。刚开始接触新工作可能还有点新鲜,但再多几次就会觉得缺乏挑战也比较重复,让人基本失去了兴趣。
好在这些打工小游戏只需手动进行一次就可开启自动完成,形成规律之后就可循环三点一线的生活,度过游戏里的一天可能只需要几分钟,直到你的金钱和属新到达能接取更好工作的阶段。
玩到第三周,已经把整个城市地图倒背如流了
游戏也是很仁慈的,至少除了最开始搬砖被欺负扣抽成之外,几乎不会再遇到类似的恶新事件。顶多是工作中被骂几句心态差了,或是受了点伤,得了点小病之类的。只要你坚持打工,注意身体状态,不铺张浪费或者莫鱼,存款总会越来越多。
但现实的工作,却往往不会像游戏中这么理想。在我住的太空舱旅店旁边一条街,还有一家看起来更高级的酒店。酒店门口的保安一直都不太友好,我有一次只是路过门口,他发现我不是来住酒店的就想赶我走。偶尔这里会有客人点外卖,想必这里的饭菜一定不好吃。然而这里的保安不让外卖送上楼,也不准外卖小哥把车停在门口。
在一次回旅店的路上,我看到酒店门口发生了争执。一个外卖小哥趁保安不在,把外卖送到了酒店楼上,而回来的时候,他停在门口的车已经被保安推在地上,配送箱里的餐撒了一地。他把车扶起来,好像要去跟保安大吵一架,但是他好像又争取不到什么东西,打自然也是打不过几个保安的。我看到他的眼里冒着火,嘴巴一直在动,但一点声音都没发出来。最后他骑着车走了,我不知道他是否需要赔偿被弄掉的外卖,而他又会不会因为这些订单超时而受到惩罚。这种事请我不敢想,一想到我就会觉得非常地痛苦。或许是一种打工人之间的共请,所以我从来没有投诉过超时的外卖单,如果有时候大半夜或者下雨天点完餐,我偶尔也会给送餐的外卖员一些小费。