有时候我都不知道,自己是大多数,还是极少数了。就好像在两种生活状态的人之间,缺失了一种中间态。
在打通《大多数》的故事和挑战模式之后,会解锁一些新的初始词条,这些词条可以在沙盒模式中使用,为角SE提供一些有利的开局属新。
沙盒模式可以说是真正的开放玩法,所有区域最开始都能前往,几乎没有任何行动限制。玩家可以自行设立目标,是只赚5万就收手,还是直接在城里买一套高档住房。在故事模式中,因时间限制很难接触到的高级工种和赚钱玩法,例如厨师、会计工作,开饭店和网店的技能,甚至雇人打工等内容,也都能在沙盒中完全体验了。在这里赚钱的方式更多,也可以尽请跟漂亮妹子谈恋爱,或是了解城市里更多有趣的人与故事。
和摊主妹子谈恋爱的方式就是一起卖煎饼果子
不过目前EA阶段游戏的内容尚有欠缺,例如银行和夜店等场所都还未开放,除了不断赚钱、观看更多角SE的故事之外,沙盒模式的玩法和内容还有待扩充。当后期角SE工作稳定,不愁吃穿之后,每天赚钱的草作几乎都是雷同的,这时游戏玩法不足的问题就会更明显地暴露出来。
结语
《大多数》不是一个多么悲观的游戏,也并非刻意以社会新闻的视角,来夸张或凸显这些蓝领工人的生活。它本质仍然是一个基于现实设定的模拟养成游戏,只不过模拟的是一种对不少玩家而言可能陌生的生活状态。
但现实中的一切,都比游戏中更加变幻莫测,不可预料。我们究竟是以高高在上的视角,用猎奇的心态试图体验一番“大多数”的生活,还是以一种共请的角度去深入理解他们的所思所想?无论如何,我仍然会去想象:今天的我过得还算舒适,但这是因为我比一些人更幸运,还是比一些人更努力呢?