游戏中存在很多看起来相似,但实际效果不同的状态值,例如心请和心态,智慧和心智,还有饱腹感和食物满足感。似乎很多余,但我觉得这正是制作组真正思考过人类在需求上的细微差异,而设计出的合理系统。
当你重复吃同一种食物,它能带来的满足感会越来越低,直到成为负数。有趣的是,游戏中存在一个可攻略对象,是卖煎饼果子的女老板。要想跟她聊天,必须得先在这买十几顿煎饼果子。所以我不得不每天早上都去吃,即便煎饼果子已经吃到想吐的程度,但为了把妹还是忍着吞下去。这种通过游戏设定所营造出的故事感,的确非常有意思。
在游戏里,偶尔还会遇到加班事件,有一次角SE下班已经是十点多,本来中午就没吃饭现在饿的不行。因为加班之后多给了一些加班费,以往没吃过20块以上食物的我,那天抱着不吃就死了的心态去小吃摊点了一顿40多块的烧烤,看着那个饱腹度从底部骤然飙升,这种仅靠文字就能体现出的幸福感,是多少像香草社游戏里晶莹剔偷的美食都带不来的。
现实中,我住的太空舱旅店楼下有一家米线馆,不是平价的那种,是挺豪华的连锁店,一份米线三四十块。从我住在那里的第一天,我就惦记着那家店,贼想吃他们家一顿米线。仿佛吃它不是为了吃饱,而是为了得到一种“我吃得起,我竟然吃得起”的心理满足和解放感。
所以在我第一次收到offer的那天晚上,我走进米线馆点了那里最贵的米线,里面有牛肉还多加了菜。我还从冰柜里拿了瓶平时都不敢喝的可乐,那顿吃得是贼香。比较尴尬的是因为吃的时候有点着急,不小心把汤溅到了眼睛里,所以我就边吃边抹眼泪,当时真的没想哭,但不知道后来怎么的擦着眼睛好像也真的哭了。不知道当时在店里吃饭的人到底是怎么看我的,他们会不会觉得这人很可怜,这辈子都没吃过这么好吃的米线。