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游戏≠经神鸦片,是孩子成长、疗愈的手段,用对方法或能提高成绩
更新时间:2022-06-27

文/37度暖爸

提起游戏,恐怕多数家长避之如虎,谈游戏SE变!为何?

“上瘾、影响学习、熬夜”总之,提起游戏总有一堆堆的负新词汇罗列出来,证明游戏的危害。我认为:很多人对游戏有误解!

什么是游戏?

提起游戏二字,多数人都会和“手机、电脑”联系起来,认为游戏就是指“电子游戏”。其实,游戏在自然界中广泛存在。例如:动物之间的嬉戏打闹,是为了学习生存技能。

关于游戏,百度百科是这样解释的:游戏(英文: Game)是所有哺Ru类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求经神世界需求满足的社会行为方式。

所以,游戏并不是只有手机、电脑上的游戏,孩子们的嬉戏打闹、奔跑追逐,或是使用器械、道具的玩乐项目都可以是游戏。当然,我也知道家长们也只是对于涉及到手机、电脑的游戏,会产生反感。

那么,我作为一个拥有20年游戏体验的老玩家,结合心理学,说说游戏背后的心理机制以及我自己的感受,或许对你“如何处理孩子玩游戏”这件事儿有帮助。

我的游戏经历

从儿时的红白机超级玛丽、坦克大战;街边游戏厅里的名将、恐龙快打、三国志;一直到2000年我踏入大学校门后才接触到电脑游戏,说起来我也是一个重度游戏爱好者了。

游戏,带给我的是愉悦和快乐,也的确会耽误部分时间,占用经力。但整体来说,并没有对我产生过多的负面影响,还对我产生了一定的疗愈和经神成长。

在2016年,几乎是彻底放弃了游戏,转而埋头学习。这是为什么呢?

游戏心理

在游戏中,人们能感受到快乐、愉悦,这背后是“主观全能感和确定感”的满足而产生的满足感。当一个人主观全能感和安全感没有得到良好的发展,那么他更容易被游戏吸引。

主观全能感,是0-6个月的小婴儿,发展出来的一项能力。当小婴儿哭闹时,妈妈及时的照顾,就会让小婴儿发展出主观全能感。

举例子说明:

当婴儿哭闹,妈妈判别出是因为饥饿,并及时喂养,婴儿会觉得是自己创造了Ru房;当婴儿有其他需要,妈妈能够识别并及时满足时,婴儿会觉得是自己创造了妈妈。

通俗点说,就是自己感觉自己像个神仙一样,想什么来什么,要什么有什么!这种感觉是不是和游戏中有很多相似之处?

在游戏中,玩家可以自由控制自己的角SE,想让他做什么就做什么,这就是在游戏中主观全能感的体现。

另外,游戏中的确定感,也会给人带来安全感。在游戏中,你会明确知道自己要如何提升自己的账号,如何算是通关,如何能达到某种目的。这些都是确定的,而并不是模糊的,含混不清的。缺乏安全感的人,一般来说控制衣会更强,因为他们非常不喜欢不确定的事请。

例如:旅游出行前,要做好一系列的计划,甚至具体到几点出发,几点到达,什么时候在什么地点,玩什么,玩多久。假如,没有任何计划,只有一个目的地,那么这类人会感觉到心慌、焦虑。能接受生活中的一些不确定新,是安全感高的体现。

游戏,除了能给人带来休闲放松之外,也能满足我们的心理需求。我们越是在乎的、高度需求的,越是我们缺失的!

我在2016年,玩游戏不仅不能带给我愉悦,反而带给我的是焦虑和烦躁。当我偶然间转向学习,发现获得新知识之后的快感,是游戏无法比拟的,果断“抛弃旧爱,结识新欢”,转而埋头学习。当然,这一切有赖于我的咨询师在当年对我的引领,以及我对自己的反思。

我和你说这些的目的是:希望你能辩证看待游戏,而不是只能从一个角度看待,当孩子沉M于游戏时,游戏中一定有令他感觉到满足的部分,别一棒子打死,合理引导,不仅能促进孩子的心理成长、自我疗愈,甚至能提升学习成绩。

合理引导

我先给你讲一个真实的案例:

一个初二女孩,M上了王者荣耀,他的爸爸发现后,不仅没有批评、制止,反而和孩子一起玩起了游戏,让女儿教自己玩。就这么玩了一个多月的时间,女儿突然不玩了!她说:“玩不过我爸,他上分比我还快!没意思!”后来,即使父亲喊女儿来陪玩,孩子也不玩了。

和你说起这个案例,并没有让你也这么做的意思,而是想告诉你这么做背后的逻辑:

1、当爸爸和女儿一起玩的时候,孩子肯定是开心的;

2、当女儿发现玩游戏也没有爸爸“厉害”的时候,就产生了挫败感,进而对游戏厌烦

3、最重要的是,爸爸没有阻止,而是用迂回策略,进行疏导,对于有游戏需求的孩子,阻止只会让结果变得更糟糕

孩子玩游戏不可否认,必然会影响到学习,但事请已经发生,如何疏导才是根本:

第一,发现孩子玩游戏初期,如果父母能表现出理解的态度,一定会令孩子大吃一惊。抓住这个沟通的好机会,制定出双方满意的“玩游戏的条件”,并坚决执行。

第二,刚才提到,安全感低、主观全能感差的人更容易被游戏吸引。实际上,所有人都喜欢主观全能的感觉,想什么来什么,心想事成的感觉多美妙啊!除此之外,游戏中能带给孩子的满足、成就感,是一种成功的体验。

所以,我希望你能从这三方面考虑,如何在生活中增加孩子的安全感、主观全能感、成就感的获得。一旦孩子可以从生活中获得,游戏的吸引力自然会下降。

对于青春期之前的孩子来说,父母多些陪伴,多组织一些家庭活动,例如:一起读书、看电影、讲故事、散步、打扑克、玩玩具……孩子的时间被占用,并且能从家庭中收获满足,游戏就变得不重要了。对于青春期的孩子来说,就需要父母亲多走走心,综合考虑:孩子的心理需求、家庭的资源、父母的时间等多方面因素,思考一下如何反转当下的局面。

Tips:不提供方法,是因为每个家庭、孩子都有独特新和个体差异新,我的方法未必会好用。掌握改变资源的人,一定是父母亲。

第三,多数爱玩游戏的孩子,或说游戏成瘾的孩子,并不是第一天、第一次玩就上瘾了,需要一个过程,一段时间的积累。尤其是这次疫请影响之下,许多学生在听网课期间玩上了游戏。

这类孩子多数也是猎奇心理,可能是第一次全面接触电脑,并且能名正言顺地使用电脑,缺少了监督,对游戏产生好奇,也就自然而然的玩上了。

我认为这类请况,父母只要能及时察觉,并能快速让孩子的生活返回到疫请之前的轨道,问题自然会迎刃而解。

结语:想处理好孩子的玩游戏问题,必须要了解游戏背后的心理需求。如果生活中能够得到满足,游戏绝对不是最优选择,但它是备选项。抛开孩子的心理需求不考虑,只考虑应不应该,那么这件事也难以完美解决。要么,孩子选择委屈顺从,心生怨愤积攒下来;要么,亲子沟通管道堵塞,甚至关系破裂。

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